التطبيقات والمستهلك
Meta تحوّل منصة Horizon Worlds إلى استراتيجية تعتمد على الهواتف المحمولة أولاً
تعمل Meta على تحويل منصة Horizon Worlds لتعتمد على الهواتف المحمولة أولاً وفصلها عن منصة Quest للواقع الافتراضي، مما يشير إلى تحول استراتيجي نحو الذكاء الاصطناعي والابتعاد عن تركيزها على الميتافيرس.
يوم الخميس، أعلنت Meta عن تحديث رئيسي لمنصة Horizon Worlds، حيث حوّلت تركيز المنصة لتصبح مخصصة للهواتف المحمولة بشكل شبه حصري. وتقوم الشركة بفصل منصة أجهزة الواقع الافتراضي (VR) الخاصة بها، Quest، عن العالم الافتراضي. ومن خلال الانتقال إلى استراتيجية تعتمد على الهواتف المحمولة أولاً، تضع Meta منصة Horizon Worlds في موقع المنافسة مع منصات راسخة مثل Roblox وFortnite، بهدف الاستفادة من سوق أكبر بكثير من مستخدمي الهواتف المحمولة.
يأتي هذا التحول الاستراتيجي في أعقاب ضغوط مالية شديدة داخل جهود الأجهزة والواقع الافتراضي في Meta. فقد خسرت Reality Labs، وهي القسم المسؤول في Meta عن تطوير الواقع الافتراضي والنظارات الذكية، ما يقرب من 80 مليار دولار منذ عام 2020. واستجابة لهذه الخسائر المتزايدة، قلصت Meta طموحاتها في مجال الواقع الافتراضي بشكل كبير. وفي الشهر الماضي، سرّحت الشركة ما يقرب من 1,500 موظف من Reality Labs، وهو ما يمثل حوالي 10٪ من إجمالي موظفي القسم. بالإضافة إلى ذلك، سيتم نقل تطبيق اللياقة البدنية للواقع الافتراضي Supernatural، الذي استحوذت عليه Meta في عام 2023، إلى وضع الصيانة - وهي حالة يتلقى فيها المنتج الحد الأدنى من التحديثات ولا يتلقى أي محتوى جديد.
تعيد Meta الآن توجيه تركيزها نحو تطوير الأجهزة القابلة للارتداء التي تعمل بالذكاء الاصطناعي وتطوير نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها. وخلال مكالمة أرباح الشهر الماضي، صرح الرئيس التنفيذي لشركة Meta، Mark Zuckerberg، بأن مبيعات النظارات الذكية للشركة تضاعفت ثلاث مرات خلال العام الماضي، واصفاً إياها بأنها واحدة من أسرع الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية نمواً في التاريخ. وأشار Zuckerberg إلى أنه من الصعب تخيل عالم بعد عدة سنوات لا تكون فيه معظم النظارات التي يرتديها الناس نظارات ذكية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
على الرغم من التحول الكبير نحو الذكاء الاصطناعي وألعاب الهواتف المحمولة، يؤكد مسؤولو Meta أن الشركة لا تتخلى عن أجهزة الواقع الافتراضي تماماً. فقد صرحت Samantha Ryan، نائبة رئيس المحتوى في Reality Labs، بأن الشركة لديها خارطة طريق قوية لسماعات الواقع الافتراضي المستقبلية المصممة لشرائح جمهور مختلفة مع نضوج السوق. ومع ذلك، تحولت الأولوية الفورية إلى الاستفادة من الانتشار الحالي لوسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بـ Meta. وقالت Ryan: “نحن في وضع قوي لتقديم ألعاب اجتماعية متزامنة على نطاق واسع، بفضل قدرتنا الفريدة على ربط تلك الألعاب بمليارات الأشخاص على أكبر شبكات التواصل الاجتماعي في العالم”، مشيرة إلى أن هذه الاستراتيجية بدأت تتكشف في عام 2025 وهي الآن التركيز الرئيسي للشركة.
لماذا يهم
يمثل تحرك Meta تراجعاً كبيراً عن رهانها عالي المخاطر على الميتافيرس، حيث تعطي الأولوية لإمكانية الوصول عبر الهواتف المحمولة وأجهزة الذكاء الاصطناعي بينما تحاول التعافي من الخسائر الهائلة في قسم Reality Labs التابع لها.