الأسواق والأعمال
رئيسة قطاع الألعاب الجديدة في Microsoft تتعهد بتجنب "محتوى الذكاء الاصطناعي الرديء"
استبدلت شركة Microsoft قيادة قطاع الألعاب لديها بالمسؤولة التنفيذية السابقة في CoreAI، Asha Sharma، مما يشير إلى تحول استراتيجي محتمل نحو ألعاب الفيديو المدمجة بالذكاء الاصطناعي.
أعلنت شركة التكنولوجيا Microsoft يوم الجمعة عن تغيير كبير في قيادة قسم الألعاب التابع لها. ويغادر Phil Spencer، الرئيس التنفيذي المنتهية ولايته لـ Microsoft Gaming، الشركة إلى جانب Sarah Bond، الرئيسة المنتهية ولايتها لـ Xbox، وهي العلامة التجارية للألعاب الخاصة بـ Microsoft. ولخلافة Spencer، عيّنت Microsoft المسؤولة Asha Sharma في منصب الرئيس التنفيذي الجديد لـ Microsoft Gaming. وتنضم Sharma إلى القسم بخلفية مهنية كمسؤولة تنفيذية في شركة توصيل البقالة Instacart وشركة التواصل الاجتماعي والتكنولوجيا Meta.
يأتي انتقال Sharma إلى قسم الألعاب بعد توليها مؤخراً منصب رئيسة CoreAI، وهو قسم منتجات الذكاء الاصطناعي الداخلي في Microsoft. ويشير هذا التغيير التنفيذي إلى أن Microsoft قد تكثف جهودها لدمج الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو. ومع ذلك، أثار دمج الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية مخاوف بشأن الجودة. وفي مذكرة داخلية نشرتها منصة أخبار التكنولوجيا The Verge، تناولت Sharma، الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Microsoft Gaming، هذه المخاوف بشكل مباشر. وكتبت أن Microsoft “لن تسعى وراء الكفاءة قصيرة المدى أو تغرق نظامنا البيئي بمحتوى الذكاء الاصطناعي الرديء والخالي من الروح” - مستخدمة مصطلحاً تحقيرياً شائعاً للمحتوى منخفض الجودة الذي يتم إنتاجه بكميات كبيرة بواسطة الذكاء الاصطناعي. وبدلاً من ذلك، التزمت Sharma باستراتيجية ستبتكر فيها الشركة نماذج أعمال جديدة وطرقاً جديدة للعب. وأشارت إلى أن تحقيق الدخل والذكاء الاصطناعي سيتطوران ويؤثران على هذا المستقبل، مما يشير إلى أن النهج التكنولوجي للشركة يجب أن يخدم العملية الإبداعية بدلاً من استبدالها.
وفي المذكرة الداخلية، حددت Sharma ثلاثة التزامات واضحة لتوجيه مستقبل قسم الألعاب في Microsoft:
- إعطاء الأولوية لـ Xbox، العلامة التجارية الأساسية للألعاب في الشركة.
- التركيز على بناء ألعاب رائعة يحبها اللاعبون.
- ضمان ألا يؤدي التكامل التكنولوجي إلى المساس بالإبداع البشري.
وفيما يتعلق بالالتزام الأخير، أكدت Sharma أن الألعاب ستظل دائماً فناً يصنعه البشر، حتى عند إنشائها باستخدام تكنولوجيا الشركة.
لماذا يهم
يشير رحيل قيادة قطاع الألعاب المخضرمة وتعيين رئيسة سابقة لـ CoreAI إلى تحول استراتيجي محتمل لشركة Microsoft نحو الألعاب المدمجة بالذكاء الاصطناعي. ويسلط هذا الانتقال الضوء على التحدي الذي تواجهه الشركة في الموازنة بين الابتكار التكنولوجي ومراقبة الجودة بينما تسعى لتطوير نظامها البيئي للألعاب.