الاثنين، 3 أغسطس 2026

التطبيقات والمستهلك

شركة The New York Times Games تطلق لعبة الكلمات الجماعية Crossplay

أطلقت شركة The New York Times Games لعبة الكلمات الجماعية Crossplay، وهي لعبة تشبه إلى حد كبير لعبة Scrabble، وذلك في إطار مواصلة الناشر تنمية أعماله في مجال الألعاب الرقمية.

The New York Times Games launches multiplayer word game Crossplay
صورة: New York Times

أصدرت شركة The New York Times Games لعبة Crossplay، وهي لعبة كلمات جماعية متاحة الآن على نظامي iOS وAndroid. وعلى الرغم من أن اللعبة ليست نسخة طبق الأصل من Scrabble تماماً، إلا أنها تشبهها إلى حد كبير. ويشير الناشر إلى أن الاختلافات في لوحة اللعبة وقواعدها قد تكون لأسباب قانونية. ويمثل هذا الإطلاق توسعاً في محفظة الألعاب الرقمية للناشر، حيث توفر ميزة اللعب الجماعي (crossplay) التي تتيح للمستخدمين اللعب مع الأصدقاء والعائلة.

يأتي هذا الإطلاق في إطار استراتيجية أوسع لتحويل اهتمام المستخدمين نحو الألعاب. ووفقاً لشركة ValueAct Capital، وهي صندوق تحوط يستثمر في The New York Times، فقد أمضى المستخدمون وقتاً أطول في تطبيق الألعاب مقارنة بتطبيق الأخبار الفعلي بحلول نهاية عام 2023. وقد دعمت الشركة هذا التحول من خلال التركيز على ألعاب سريعة وقابلة للمشاركة بشكل كبير. وأشار Jonathan Knight، رئيس قسم الألعاب في The New York Times، إلى أن ألعاباً مثل Spelling Bee وWordle نجحت من خلال تحويل تجربة حل الألغاز إلى تنسيق سريع وقابل للمشاركة ورائج يحترم وقت المستخدم. وأضاف Knight أن الشركة أرادت أن يتمكن اللاعبون من الدخول بسهولة إلى الألعاب مع الأصدقاء والعائلة قبل مواصلة يومهم.

يستفيد الناشر من التفاعل الهائل مع محفظته الحالية لتعزيز تبني لعبة Crossplay. بدأت The New York Times في نشر لغز الكلمات المتقاطعة (Crossword) في عام 1942، لكن أعمالها في مجال الألعاب الرقمية انطلقت بقوة في عام 2022 عندما استحوذت على Wordle. ووفقاً للناشر، تم لعب Wordle 4.2 مليار مرة في عام 2025، بينما تم لعب Connections 1.6 مليار مرة. وكان مبتكر Wordle، المدعو Josh Wardle، قد لاحظ سابقاً أن “الناس لديهم رغبة في الأشياء التي لا تطلب منهم شيئاً بشكل شفاف”. وأشار Knight إلى أن معدل المشاركة اليومي في Wordle لم يتغير منذ الاستحواذ.

ولدعم اللعبة الجديدة، يقدم الناشر ميزة CrossBot، وهي ميزة تحلل أسلوب اللعب لتقييم الحظ والاستراتيجية، على غرار ميزة WordleBot الحالية. وستوفر Crossplay تجربة خالية من الإعلانات للمشتركين، وهو ما يتناقض مع ألعاب الكلمات المنافسة مثل Words With Friends التابعة لشركة Zynga، والتي تفرض تكلفة شهرية قدرها 10 دولارات لإزالة الإعلانات.

لماذا يهم

تنجح The New York Times في تنويع إيراداتها واهتمام المستخدمين بعيداً عن الأخبار التقليدية، مما يثبت أن الألعاب الرقمية ذات التفاعل العالي وسريعة الاستهلاك يمكن أن تصبح ركيزة أساسية لأعمال وسائل الإعلام التقليدية.