Mercados y negocios
Nuevo jefe de videojuegos de Microsoft promete evitar la "basura de IA"
Microsoft ha reemplazado a su cúpula directiva de videojuegos con la exejecutiva de CoreAI, Asha Sharma, lo que señala un posible giro estratégico hacia los videojuegos integrados con IA.
El viernes, la corporación tecnológica Microsoft anunció una importante reestructuración de liderazgo dentro de su división de videojuegos. Phil Spencer, el director ejecutivo saliente de Microsoft Gaming, deja la empresa junto con Sarah Bond, la presidenta saliente de Xbox, la marca de videojuegos de Microsoft. Para reemplazar a Spencer, Microsoft ha nombrado a Asha Sharma como la nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming. Sharma se une a la división con experiencia como ejecutiva en la empresa de entrega de comestibles Instacart y en la empresa de redes sociales y tecnología Meta.
La transición de Sharma a la división de videojuegos sigue a su cargo más reciente como presidenta de CoreAI, la división interna de productos de IA de Microsoft. Esta transición ejecutiva sugiere que Microsoft podría estar redoblando sus esfuerzos para incorporar la inteligencia artificial en los videojuegos. Sin embargo, la integración de la IA en las industrias creativas ha generado preocupaciones sobre la calidad. En un memorando interno publicado por la publicación de noticias tecnológicas The Verge, Sharma, la nueva directora ejecutiva de Microsoft Gaming, abordó estas preocupaciones directamente. Escribió que Microsoft “no buscará la eficiencia a corto plazo ni inundará nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”, utilizando un término despectivo común para el contenido de IA de baja calidad producido en masa. En cambio, Sharma se comprometió a una estrategia en la que la empresa inventará nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar. Señaló que la monetización y la inteligencia artificial evolucionarán e influirán en este futuro, indicando que el enfoque tecnológico de la empresa debe servir al proceso creativo en lugar de reemplazarlo.
En el memorando interno, Sharma describió tres compromisos distintos para guiar el futuro de la división de videojuegos de Microsoft:
- Priorizar Xbox, la marca principal de videojuegos de la empresa.
- Centrarse en crear grandes juegos que sean apreciados por los jugadores.
- Asegurar que la integración tecnológica no comprometa la creatividad humana.
Con respecto al compromiso final, Sharma enfatizó que los juegos siempre seguirán siendo arte creado por humanos, incluso cuando se creen utilizando la tecnología de la empresa.
Por qué importa
La salida de la dirección de videojuegos de larga trayectoria y el nombramiento de una expresidenta de CoreAI señala un posible giro estratégico de Microsoft hacia los videojuegos integrados con IA. La transición destaca el desafío de la empresa para equilibrar la innovación tecnológica con el control de calidad mientras busca evolucionar su ecosistema de videojuegos.