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Los bailarines de hielo checos usan música generada por IA en los Juegos Olímpicos
Los bailarines de hielo checos Kateřina Mrázková y Daniel Mrázek utilizaron música generada por IA durante su danza rítmica olímpica, una medida que cumple con las reglas actuales de la competencia.
Los bailarines de hielo checos Kateřina Mrázková y Daniel Mrázek hicieron su debut olímpico el lunes, presentando su danza rítmica —un evento específico en la competencia de danza sobre hielo— con un programa que incluía música generada por IA. La elección musical del dúo de hermanos no viola ninguna regla oficial de la Unión Internacional de Patinaje (organismo rector del patinaje artístico competitivo). Sin embargo, la actuación ha atraído una atención significativa sobre el papel de la inteligencia artificial en las exhibiciones creativas y atléticas.
Según la Unión Internacional de Patinaje, la selección musical del dúo checo para la danza rítmica de esta temporada consiste en “One Two by AI (of 90s style Bon Jovi)” y “Thunderstruck by AC/DC”. Durante la transmisión de su debut olímpico, un comentarista de NBC señaló: “Esto es generado por IA, esta primera parte”, refiriéndose a la parte inicial de la rutina. La pista generada por IA imita el estilo de los artistas de rock de la década de 1990 como Bon Jovi. Esto contrastó con otros competidores bajo la temática de la temporada; por ejemplo, el dúo británico de danza sobre hielo Lilah Fear y Lewis Gibson, así como los bailarines estadounidenses Madison Chock y Evan Bates, actuaron con música tradicional de la década de 1990. A principios de la temporada, el dúo checo enfrentó escrutinio por usar una canción generada por IA con letras que se asemejaban mucho al éxito de la década de 1990 “You Get What You Give” de la banda estadounidense New Radicals, cuyo video musical original fue filmado en un centro comercial de Staten Island. En noviembre, la periodista Shana Bartels señaló que el dúo había cambiado la canción antes de los Juegos Olímpicos, intercambiando esas letras por nuevas líneas generadas por IA que se asemejan a “Raise Your Hands” de Bon Jovi.
La integración de música generada por IA en los Juegos Olímpicos destaca la adopción más amplia y controvertida de los modelos de lenguaje extenso (LLM, por sus siglas en inglés) —sistemas de IA entrenados con vastos conjuntos de datos— dentro de las industrias creativas. Estos LLM son entrenados con grandes bibliotecas de música, a menudo a través de medios legalmente dudosos, para generar aproximaciones estadísticas de estilos existentes. Si bien la tecnología sigue siendo altamente controvertida entre los creadores humanos, está encontrando tracción comercial. Por ejemplo, Telisha Jones, una música de 31 años en Misisipi, utilizó la herramienta de generación de música por IA Suno para poner música a su poesía, asegurando posteriormente un contrato discográfico de USD 3 millones.
Por qué importa
El uso de música generada por IA por parte de los hermanos checos en los Juegos Olímpicos sirve como símbolo de la integración más amplia y controvertida de los LLM en las industrias creativas.